1. 掌控感我們都喜歡掌控,所以要讓讀者來決定他們的命運,在內容中提供不同的選項,讓他們選擇是否繼續閱讀下去還是退出。
2. 歸屬感我們是社群動物,骨子裡喜歡與人連結、信任他人、分享個人體驗。最終,我們需要被肯定。所以在內容措詞時要讓讀者感到舒服,讓他們感覺來對了地方。
3. 時間感尊重讀者的時間,所以內容要切題,讓他們感覺你的內容是值得他們花時間繼續看下去的。
4. 愛的感覺愛是最受歡迎的元素,它比較持久而且更有意義,細緻、強大而無價。所以可以適當地在內容中傳播愛的信息。
5. 成就感誰喜歡失敗呢?內容中可以適當地觸碰人對於成就感的追求,如:勝利、金錢、權力…等。
6. 發現我們都嚮往發現更多奇妙的人事物,然後與人分享這種喜悅。所以只要是一個新點子、創意,甚至是一個舊產品的新用途,都可以產生有磁力、被分享的內容。
7. 歡樂感如果人生沒有歡樂,那將是多麼的無趣?如果在內容加入遊戲化(gamification)的元素,可以使讀者有一種放鬆、好玩、暫時逃離現實的感覺,他們即會投入其中。
8. 影響力影響力是讓人感到陶醉的事,所以要給予讀者所需的工具:專業知識、影響範圍、認可等。
9. 知識我們都希望自己變得更聰明,擁有別人都在尋求的知識。因此,可以從這個角度設計內容,像一個老師,同時也像一個學生一樣,大方地分享你的經驗。
10. 平靜的感覺我們的內在其實都嚮往完全的平靜。如果內容中涉及到達致內心平靜的做法,即使是很小的步伐,對讀者也是一種正面的力量。
11. 創意創意在這裡有很多定義,這不需要是一個偉大的、改變遊戲規則的點子,它可能只是創造出一些事物而已。想想看,你的受眾在哪些方面有困難,然後提出建議,幫他們突破局限。這就是創意。
12. 滿足感滿足感的定義是:某個欲望、需求、或愛好的實現。所以你的內容可以從這個角度切入,幫助你的目標市場達成他們想要的人生。
說到底,這是一個實現夢想的產業,所以內容工作者必須找出讀者想要甚麼,然後幫助他們獲得這些目標。
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